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  • Foo 的 2024 年后记

    Foo 的 2024 年后记

    因为喜欢而开始,因为嫉妒而结束。

    虽然距离这一年过完还有差不多一个月,但是应该也不会有什么新鲜瓜了,先摆出来好了。(有没有觉得这句话似曾相识? 🙃)

    今年都干了些啥的快闪

    假如你没有时间往下仔细划拉我每一行的废话的话。

    • 打音游,主要是 CHUNITHM(中二节奏)。
    • 偶尔打开 MMD 做几张图,发起一下投票,然后鸽几个月……
    • 用 Draw Things 和 ComfyUI 画了一堆图。(但是我不会修,例如老大难的画手问题🥲)
    • 半路和其他人一起写群星(Stallaris)的 Mod,但是现在我已经跑路了 。🙃
    • 被群友推荐开始用酒馆(SilltTavern)和各种 LLM 玩起了角色扮演,玩着玩着就对我鸽了几百年的游戏有了些新的想法。
    • 听闻 Bluesky 不再强制要求登录,于是在某一次 Twitter/X 政策再次改变时随大流注册了个帐号。(然后发现有些时候依然需要登录,例如当你的图片被标记成敏感内容的时候,但总归是比 Twitter 直接甩个 404 给你强。)
    之前 某次跟风让 AI 总结我的推文,虽然 Roast 的风格就是挺冲的,但我还很喜欢(x)

    打音游的 Foo

    向各位隆重介绍 CHUNITHM NEUNIOUS PLUS 中二节奏 2025(x

    2024年9月25日,用两年时间走了国际服一年更新进度的中二节奏 NEW/2024 终于更新到了下一个大版本,中二节奏 2025。 虽然9月25日是官方公告里声明的更新时间,而其实很多地方因为等升级 U 盘到的原因拖到了十月才玩上。🙃

    • 界面上是 CHUNITHM LUMINOUS 的风格,但是首日的某个 Bug 使得框体上半部分的氛围灯依然是 NEW 的黄色。
    • 因此导致所有 NEW / NEW PLUS 时期的技能种子被废弃 (两年白打咯)
    • 内容更新上,SUN 时期的曲目默认解锁了,原创曲目地图更新到了 SUN ep.IV,大约等于国际服 SUN PLUS 第一天的量。(成功的把国服的落后程度从落后一年半赶到了落后一年的水平🙃)

    所以知道我为啥戏称叫做 NEUNIOUS PLUS 了吧(x)

    总之还是开发商世嘉,代理商华立和这个奇幻的国家相互作用的成果,玩家也只能一边骂一边接着玩。🥲

    写这篇文章的中间日服发了 CHUNITHM VERSE 更新的消息,SUN 和 LMN 技能都删了。这下国服又遥遥领先了 🤣

    用 AI 画涩图的 Foo

    2024 年 8月以前发表,不属于 NSFW 的图在我的 Patreon 上公开了:
    https://www.patreon.com/c/foobarz076

    我的 Twitter 上也有一些,这里就只列出9月以后的一些图了。

    在 2023 年用 Draw Things (一个在 macOS / iOS / iPadOS 上利用 NPU 和 GPU 运行 Stable Difussion 的前端)画了许多图之后,今年又用 ComfyUI 画了一些。

    和 AI 聊天的 Foo

    对于我这种沟通困难症患者来说,把这些 AI 软件或服务配置好比实际去用它们有意思多了(不是)

    https://x.com/barz076/status/1814548173454561621

    在另外一位群友的安利下知道了 Sillytavern (俗称酒馆)这个前端,然后然后就鸽了其他事情(x):

    • 我也依狐狸(?)画瓢写了一张和我自己很接近的角色卡,最近还取得了另外两位群友的同意把她们也写成了 NPC (笑)
    • 顺手总结了一份新的教程,原计划是 AIGC+GTS 创作相关的教程,直到发现大多数人首先缺乏基础知识,相关的工具用法也是一问三不知。 于是转向先普及工具使用,再添加 XP (?),事实证明我还是太自信了
    • 也许这些经验能让我把鸽了几百年的游戏重新捡起来。(?)

    至于我本来想依葫芦画瓢开 API 中转站,然后发现我不会宣传又不够奸猾所以没有客户,那就又是另一回事了。

    写了几个月群星 Mod 的 Foo

    Mod 是这个,你也许需要登录才能看得见。

    然而就像我曾经无数次想要和人合作一样,我又一次搞砸了:

    • 群里很多时候都在讨论前人的内容有多么精致(或者涩涩)。毕竟我实力不够,没办法和某些人一样只要源源不断的产出事件文本,就有人上去帮忙写实现。
    • 很多群友其实只为了看这个 Mod 里的文本而来,缺乏游玩这游戏的经验,因此有部分人会抱怨我事件的前置场景太长太复杂。即使我一次次减少触发条件,甚至在情报日志中添加了说明也无济于事。(”情报日志是什么?“)
    • 而当我在群里收到偶尔一两句说自己在游戏里遇到了 Bug ,特别是我写的部分时,往往也不知道这些人只是来说一句,还是真的想要解决问题,不然也不会对我提出的希望获得更多信息(情报日志的描述,错误日志文件等)视而不见。
    • 至于我为什么撒手不干了的导火索也许是,在我和另一位协作者逐渐把 Git 引入 Mod 制作流程的时候,一位在我之前就在写这个 Mod 的协作者因为自己一直提交不上去,直接用了 Force Push。事后他还觉得自己没做错什么。
    • 随后我就冲动之下把我新增的所有文件删掉了,然后就差不多算是跑路了 🙃

    嘛,都过去了,也许哪天把游戏装回来说不定还能再写点。

    见缝插针做 MMD 图的 Foo

    虽然因为前面的若干项导致 MMD 图产量大减,一个投票鸽了好几个月 😂

    羡慕嫉妒恨的 Foo

    • 发图的时候,羡慕嫉妒其他人的互动(点赞,转推和回复)比我多。
    • 写群星 Mod 的时候,羡慕嫉妒群友都在讨论其他人制作的情节。
    • 写酒馆角色卡的时候,继续羡慕嫉妒其他人的互动比我多。

    就是这样。